Verre van denk ik..
Fusion hangt voor de 3d bewerkingen onderhuids aan een STL, (misschien ondertussen wel 3mf, geen idee) van dat model kan je de nauwkeurigheid instellen. (tolerance) Vervolgens kan je ook instellen hoeveel de CAM weer van dat model af mag wijken (smoothing). met de komst van vlottere controllers is het niet zo'n probleem meer. wat zijn nou een paar regels tekst. Netjes is het allemaal niet. Maar hey, STL wint sowieso geen miss verkiezingen..
Kan ook zijn dat er een scheve verhouding ingesteld is tussen tolerance en smoothing. Standaard wil je de smoothing gelijk aan of kleiner dan de tolerance.
Ah, quepee had ook pauze.
Ik heb wel eens meegemaakt dat met een nauwkeurigere tolerantie er ineens gebruik gemaakt werd van G2/G3 ipv harde coordinaten om de cirkel te maken. Heel apart. Of dat nu nog zo is weet ik niet, was een jaar of 5 terug.