't werd er eigenlijk allang een keer tijd voor.. dus ga ik in dit topic een beschrijving maken voor het frezen van 3D werkstukken vanuit STL Files
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image1Small.jpg)
't tekenwerk doe ik in Alibre Design,Waarom?.. omdat ik er zowel Prive als Professioneel mee werk, en omdat het Gratis is, en daar houden we wel van.. er zijn wel meer 3D tekenpakketten "Gratis" te verkrijgen, maar of dat legaal is?.. Daarom dus Alibre..
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image2Small.jpg)
We starten met het maken van een nieuw Part:
Selecteer het XY-Plane, en teken een half roer: dit doe je met een "B-spline by Control Points".
nadat je de spline getekend hebt, kun je de punten op hun plek slepen met de controlpoints,
sluit de contour door het beginpunt en het eindpunt te verbinden met een lijn
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image3Small.jpg)
Voor het gemak heb ik eerst een Node getekend,en deze met een maat vastgelegd, als je de Spline getekend hebt,kun je em als laatste "Vastknopen" aan de Node, en zo netjes op maat werken
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image4Small.jpg)
De Spline, met de horizontale lijn om het contour te sluiten
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image5Small.jpg)
Dan sluiten we de schets, en voegen een 2de workplane in , parallel aan het XY-vlak waar we de eerste schets op gemaakt hebben
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image6Small.jpg)
Daarna gaan we op deze workplane de 2de contour tekenen
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image7Small.jpg)
aldus verkregen: 2 Schetsen
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image8Small.jpg)
Waarna we het Commando Loft Boss activeren, en de 2 schetsen selecteren
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image9Small.jpg)
Waarna een Druk op [OK] genoeg moet zijn om de Loft te construeren.
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image10Small.jpg)
Zodat we het hele verhaal kunnen spiegelen, en Presto!.. een Roer..
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image11Small.jpg)
Maarja.. zo'n geval kun je moeilijk in een machine klem zetten.. dus... ?.. Dus tekenen we er een "Raamwerkje omheen, beetje makkelijke maten kiezen,, en ruimte vrijlaten rondom het werkstukje, zodat de frees ook nog overal bij kan,.
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image12Small.jpg)
Die Extruderen we "MID PLANE", zodat ie naar beide zijden even ver ( en net buiten het werkstuk) uitsteekt.
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image13Small.jpg)
Maar dan "Zweeft" ons onderdeeltje nog, dus selecteer je een zijvlak van het raamwerk, schetst er een rondje op, en extrudeert deze zodat er een mooie steun ontstaat.
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image14Small.jpg)
Na het frezen kun je deze steuntjes met een Zaagje te lijf gaan om je onderdeel uit het raamwerk te halen..
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/Image15Small.jpg)
en dan het belangrijkste: het Opslaan van het part.. hier moet ik wel even bij vertellen dat ik met CamBamPLUS werk, die heeft ondersteuning voor STL bestanden.
STL is een standaard die in de Industrie ook veelvuldig gebruikt wordt.
en nu?.... nu gaan we eindelijk CamBammen!.. Yay!
we starten CamBam op, en openen ons STL bestandje..
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/CamBam1.jpg)
dat ziet er dan zo uit.. we moeten de Geometrie eerst nog even op een lekker plekkie parkeren..
zoals we nu naar het onderdeel kijken, zien we het XY vlak, het werkvlak van onze machine.
't beeld kunnen we in CamBam roteren door de [ALT] Toets in te drukken, en met de muis ( linkerknop )
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/CamBam2.jpg)
als je in het tekenvenster rechtsklikt kun je de view weer resetten, zo krijg je het eerste plaatje weer terug.
dan gaan we de boel even netjes op zijn plek zetten.. dat doen we met de "Transformation Matrix" en dat heeft niets met Hem te maken..
http://karthik3685.files.wordpress.com/ ... matrix.jpg
maar meer met dit:
als je het model selecteert, dan krijg je in de "Property-Grid" ( de balk links in je scherm ) de gegevens van het model te zien..
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/CamBam3.jpg)
als je op de rij "eentjes en nulletjes" klikt, dan krijg je aan het eind van die regel een kleine button, klik die aan en je krijgt:
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/CamBam4.jpg)
de Transformation Matrix., hiermee kun je je model precies verschuiven, roteren en verschalen, we beginnen met roteren:
uit de Dropdown kiezen we de X-as, vul als waarde -90 in KLIK OP APPLY! ( heel belangrijk,hiermee neemt CamBam de waarden over) , en klik op OK
als we de Transformation matrix nog een keer openen, kunnen we de hoogte nog een stukje verzetten.
we kiezen in de eerste dropdown "Translation", in de tweede de Z-as, en in de derde heb ik -4 ingevuld, omdat mijn blokje 8 mm dik is, het het origin in het midden ligt ( weten we nog,de Mid-plane extrusion?)
Nu hebben we het bovenvlak op Z 0 liggen.. en omdat we het roer vanaf de origin getekend hebben ligt X0, Y0 op de hoek van het roer..
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/CamBam5.jpg)
we selecteren het model, en kiezen dan oftewel het icoontje, of uit het machining menu de 3D Profile MOp
daarna verschijnt in de propertygrid het menu van deze bewerking.
Van boven naar beneden zien we daar de instellingen die we kunnen maken, je hoeft ze niet allemaal in te stellen, ik pik er alleen diegene uit die we voor deze bewerking nodig hebben, en ik houd het even simpel.. CamBam kan Veel, Heel veel.. maar met minder kom je er ook...
![Mr. Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)
De Eerste die van belang is, is CutDirection, hiermee stel je in of je horizontaal ( X-as) of verticaal ( Y-as) wilt gaan frezen.
dan: Multiple Pass Increment, hiermee stel je de snedediepte per "Pass" in, je pelt het model in laagjes uit.
StockSurface: bovenvlak van je werkstuk, ik zet het model altijd op 0, dus de stocksurface ook.
vervolgens Feedrates, CutFeedRate is je verspaningsvoeding, Plunge is voor het verticaal invoeren als CamBam naar een volgende laag gaat.
Clearance plane, je verticale veiligheidsafstand, 1 is voor mij goed genoeg.
RoughingClearance, hiermee geef je een "overmaat" in, er blijft als het ware een schil van deze dikte op het model.
dit gebruik je om met "Grote stappen" voor te bewerken, daar krijg je niet zo'n mooi oppervlak mee,maar 't gaat wel sneller.. die laatste schil halen we er dan in één keer af..
Volume Max en Volume Min, de Coordinaten van de rechterboven, en linker onderhoek van het deel dat we willen bewerken.. ik heb 5 mm rondom het model genomen voor de steunen, en met de maatvoering van mijn model heb ik Max op 36,36,0 staan, en min op -6,-6,-6, Let wel!! de laatste snede gaat plaatsvinden op Z-5, want we hebben een roughingclearance van 1!.. met -5 zitten we net een millimetertje door het "middenvlak" Van ons model heen..
bij Resolution stellen we in hoe groot we de stapjes willen hebben op ons model, hoe kleiner de stapjes, hoe mooier het oppervlak, maar ook hoe langer het duurt.. voor het voorbewerken neem ik 't formaat van dit onderdeeltje in acht genomen 0.5 op de X-as, en 0.5 op de Y-as..
Bij Tool tenslotte geven we het te gebruiken tool in, hier een freesje van 3 , met de 5 mm rondom, hebben we ruimte genoeg, met de 1 mm roughingclearance
Toolprofile tenslotte, geeft de gereedschapvorm weer, een Endmill is een gewone rechte frees, een Bullnose is een bolkop, deze geven ( als de resolution klein genoeg gekozen is), een heel mooi oppervlak.
Dan [ctrl-t] of rechtsklik op het icoontje onder machining en dan kiezen "generate toolpath"
als CamBam klaar is met rekenen, dan krijg je dit te zien..
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/CamBam6.jpg)
je kunt de instellingen van een MOP ( Machine-Operation ) kopiëren door rechts te klikken en Copy Mop to Template te kiezen
als we dan gaan nabewerken, kiezen we wederom de 3D profiling,
rechtsklikken en Apply Template to MOp zet de instellingen van de eerste bewerking over
nu zetten we de multiple pass increment op 0, en roughing clearance ook op 0, verder zou je een ander gereedschap kunnen kiezen.
Wat we ook kunnen aanpassen is de resolution, die zou je fijner kunnen zetten, om een mooier oppervlak te krijgen ( dit bijvoorbeeld ook in combinatie met een Bolkopfrees)
![Afbeelding](http://i12.photobucket.com/albums/a220/ArieKabaalstra/CamBam3D/CamBam7.jpg)
als je bij Layers op de default layer rechtsklikt, en de optie Hide kiest dan maken we het model onzichtbaar, en zien we alleen de toolbanen.. in deze close-up is goed te zien dat er een schil overblijft, en er een ruimte tussen de 2 bewerkingen zit, dit is je roughing clearance..
door nu op het mapje Machining te klikken en Generate G-Code File te kiezen maakt CamBam je G-Code File aan..
je kunt de hele File met model en bewerkingen opslaan als CB-File, om later nog eens opnieuw bewerkingen toe te voegen, of instellingen te veranderen, en wederom een G-code File te maken..
Succes!...